1影驰GTX460骨灰黑将评测回顶部 前言:GTX460显卡强大的超频能力是有目共睹的,频率起点较低的GTX460显卡让众多显卡厂商开展了GTX460频率的“军备竞赛”,出厂频率的记录不断被打破,这对于那些不喜欢超频的玩家来说尤其是好消息,毕竟花同样钱来获得更好性能并且得到厂商的高频下稳定运行的保证。最近最强性能的GTX460显卡由影驰的GTX460骨灰黑将版诞生,默认810/4000MHz的频率比公版有了大幅度的提升,那么性能能达到什么境界呢?功耗温度又能否得到适当控制?下面就关注该卡的评测吧。
也许对于超频高手来说,超频版显卡的存在只是显卡厂商趁机抬高售价的噱头而已。不过,这类超频显卡的意义在于厂商自身对这类高频显卡的稳定保证,这对于许多不喜欢超频或者经常挂机的玩家来说是一件好事。毕竟超频总有一定的风险,如果厂商来承担这个超频风险,那么对于许多非骨灰级玩家来说何尝不是一件好事?
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今天评测的影驰 GTX460骨灰黑将版显卡与之前GTX460首测时的不同地方就是频率方面,影驰 GTX460黑将版显卡的默认频率为700/3696MHz,在产品设计保持非公版与可拆卸散热风扇设计等一致特征的前提下,加上“骨灰”标签的后的影驰 GTX460骨灰黑将版显卡默认频率大幅度提升到810/4000MHz,如此高频下的性能是我们关注的地方。
本期测试显卡天梯指引位置如下:
在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观地体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时显卡的发展步伐日新月异,不断有新品上市与被淘汰,显卡天梯图也需要不断更新。其中必定有瑕疵之处,我们也真心希望广大网友对显卡天梯图上的不足做出批评指正。
显卡产品天梯图
PConline显卡产品天梯图说明:今天评测的影驰 GTX460骨灰黑将版显卡也就是上次我们评测的双卡影驰 GTX460骨灰黑将版SLI评测的单卡性能评测部分的延续,810/4000MHz的出场频率有着性能上傲视市面所有GTX460显卡的能力。故在今天的显卡天梯中处于较高的位置。
2影驰 GTX460骨灰黑将版拆解赏析回顶部
影驰 GTX460骨灰黑将版整体与拆解赏析
简单来说,影驰 GTX460骨灰黑将版显卡本身就是GTX460推出首测时影驰 GTX460黑将版的复刻版本,除去显卡背部的识别标签,两者之间的设计几乎一模一样。机械质感散热外壳、可拆卸的散热风扇等特征体现了影驰大胆的“个性玩家”宗旨。
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在接口布局方面,影驰 GTX460骨灰黑将版内置了双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口,布局与公版GTX460一致,并带电磁干扰的保护罩以保证视频信号的稳定输出。
带电磁干扰保护罩的接口
外接供电与SLI接口
影驰 GTX460骨灰黑将版显卡只提供了一个SLI接口,只可组建双路SLI互联的双卡平台方案,也许这出于保护GTX480等顶级单卡销售的考虑。由于定位在中高端的GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。
可旋转并拆卸的散热风扇,方便清理
热管加散热块的原理与公版一致
影驰 GTX460骨灰黑将版显卡的散热研发思路其实与公版产品大同小异,同样为风冷双热管加高密度散热鳍片的散热。内置静音的8cm滚珠风扇,PWM自动转速控制,经测试起始转速较低仅有18%左右,无论2D还是3D模式PMW模式下风扇噪音很低。与外壳相连的散热风扇进行了可拆卸的处理,为用户日常清理显卡的灰尘污迹或者更换更强劲的散热风扇提供了极大的方便。
作为国内核心AIC,影驰 GTX460骨灰黑将版显卡自然沿用了影驰黑将版系列显卡非公版PCB设计,做工不俗。该卡为1GB GDDR5显存的GTX460,故在显卡PCB上内置了8个显存颗粒。
显示核心与显存颗粒
影驰 GTX460骨灰黑将版显卡基于40nm制程的GF104-325-A1核心,该核心组成的GTX460为1GB容量显存,内建336个流处理器。显卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,支持CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。该显卡自带1GB容量GDDR5显存,显存位宽分别为256bit,默认频率设定在810/1620/400MHz(核心/Shader/显存),是默认频率最高的GTX460显卡。
供电设计,MOSFET部分安装了被动散热片
供电做工方面,影驰 GTX460黑将版显卡的用料扎实,4+1相供电比普通GTX460多出一相,且陶瓷电感、日系全固态电容保证了该卡稳定性;8pin封装的PowerpackMOS管相比低端产品常见6pin封装的提供更低电阻,有助于降低元件的自身发热量。此外,影驰还为显卡第二大发热源MOSFET安装了被动散热片,为供电部分提供了一层安全保障。
3显卡测试平台说明及理论性能回顶部
显卡测试平台和方法说明
在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
硬件平台CPUINTEL Core i5 750 (133×20=2.66GHz 8MB L3 Cache)主板技嘉GA-P55-UD7内存DDR3 1333 2GB×2 (8-8-8-24)硬盘西部数据 WDC WD6400AAKS显卡影驰 GTX460骨灰黑将版显卡 1GD5 (810/4000MHz,GDDR5)Geforce GTX460 1GD5 (675/3600MHz,GDDR5)软件平台系统软件Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11驱动程序NVIDIA ForceWare 258.96WHQL FOR Windows 7 64bit评测软件DX10:3DMark Vantage 孤岛危机:弹头孤岛惊魂2DX11: 尘埃2异形大战铁血战士地铁2033Heaven Benchmark 2.1温度功耗测试:GPU-ZFurmark
对于一款出厂时已经大幅度超频的显卡来说,与主流的公版产品的实际性能差距有多大,相信这点是我们关注的地方。在今天的测试中,我们主要进行影驰 GTX460骨灰黑将版显卡与公版Geforce GTX460 1GB显存容量版本的性能对比。此外,影驰 GTX460骨灰黑将版显卡为标准的非公版GTX460显卡,功耗与散热效能也是我们关注的地方。
影驰 GTX460骨灰黑将版显卡的规格检测
游戏测试中我们选择了经典的DX10项目与DX11游戏进行测试。在平台方面我们采用了中高端的P55+Core i5 750平台来实践中高端玩家的使用环境。针对中高端显卡测试我们选用的测试分辨率为1920×1080 4AA与1920×1080 0AA,画质全部为高并安装了最新的A/N卡驱动。在3DMark Vantage中选择X档进行测试。
3D理论性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,能权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择对显卡进行Extreme(极致级别)测试。
测试画面
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
测试模式
Entry
Performance
High
Extreme
显卡权重系数
0.75
0.75
0.85
0.95
CPU权重系数
0.25
0.25
0.15
0.05
3DMark Vantage 总得分标准: 3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)
测试成绩:
由于功能上并不支持时髦的DX11,3DMark Vantage逐渐落伍,不过对于DX10基准性能来说还是有很大参考价值的。核心频率提升了135MHz的影驰 GTX460骨灰黑将版显卡在成绩上已经领先公版GTX460 1GB版本几个档次,并且总分已经超越我们以往的HD5850测试成绩,表现十分抢眼。
4《孤岛危机 弹头》/《孤岛惊魂2》回顶部
DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测
《孤岛危机:弹头》
《孤岛危机 弹头》自带的测试程序
基于CryengineII的《孤岛危机:弹头》作为《孤岛危机》唯一的资料片,依然属于DX10时代最变态的游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是《孤岛危机:弹头》游戏自带的Benchmark进行测试。
测试成绩:
虽然这只是一款DX10 API的游戏,但变态的配置要求依然具备很大的性能参考价值。影驰 GTX460骨灰黑将版显卡在《孤岛危机:弹头》中突破了性能限制,在高清分辨率中无论0AA抑或4AA均能取得流畅的成绩,并且比公版GTX460 1GB版本的性能高出不少。
游戏《孤岛惊魂2》对比评测
游戏画面
FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。
孤岛惊魂2测试benchmark
测试成绩:
《孤岛惊魂2》的系统配置要求远没有《孤岛危机:弹头》那样变态,加上测试场景均为村落低渲染负担场景,影驰 GTX460骨灰黑将版显卡与公版GTX460 1GB显卡的成绩都十分抢眼,甚至影驰 GTX460骨灰黑将版显卡的成绩超越了100fps,相比后者依然取得大幅度领先。
5《尘埃2》/《异形大战铁血战士》回顶部
DX11游戏《尘埃2》对比测试
在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。
尘埃2
该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。
游戏自带Benchmark Test
笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。
测试成绩:
DX11《尘埃2》的发布时间较早,对于赛车游戏来说流畅度的优化更加重要,而不是仅仅为了折磨显卡而研发游戏,所以《尘埃2》是公认的配置要求最低的DX11游戏,但是画质一点也不含糊。成绩方面,影驰 GTX460骨灰黑将版显卡平均80fps以上的成绩相比公版GTX460 1GB版本体现出了频率上的优越,成绩取得大幅度领先。
DX11游戏《异形大战铁血战士》测试
《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。
异形大战铁血战士
一直以来,我们都采用Fraps来进行游戏过程的帧数检测,所以还是有一定的随机性影响成绩。不过最近Rebellion正式推出了《异形大战铁血战士》的Benchmark,版本为1.03。不过设置比较麻烦,需要修改快捷方式并添加命令行,且要修改文本文档来改变测试环境设置。希望以后的Benchmark版本能够改进。
Benchmark界面
测试成绩:
这个新出的Benchmark对显卡要求比较严格,不过经过高频率的武装下,影驰 GTX460骨灰黑将版显卡还是在0AA中跑出流畅的画面的,但是在4AA中两片测试显卡均遇到不同程度的卡帧的现象,并不像游戏运行本身那么的流畅。
6《地铁2033》/Heaven benchmark回顶部
DX11游戏《地铁2033》测试
作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。
The Way/PhysX(点击放大)
进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。
VIDEO
DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。
测试成绩:
也许是游戏移植上对PC平台的优化问题一直没有得到解决,可能这些问题驱动也解决不了。一直以来《地铁2033》游戏运行的成绩基数十分低,GTX460这种类别的显卡达不到30Fps的流畅水平线,并且0AA与4AA的成绩差距十分微小这点特征体现了游戏本身的优化问题。在对比上,影驰 GTX460骨灰黑将版显卡依然明显领先GTX460 1GB公版。
Heaven benchmark 2.1对比测试
游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。
Heaven benchmark 2.1
测试界面
在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。
测试成绩:
Heaven Benchmark界面广阔而华丽的细分曲面特效对DX11显卡的渲染能力是一大考验,影驰 GTX460骨灰黑将版显卡与GTX460 1GB公版在1920×1080中只能跑出基本流畅的成绩,且钱倚靠频率优势在比较中领先。总之,华丽的Benchmark界面足以让人着迷。
7显卡超频前后功耗温度对比回顶部
显卡超频前后功耗温度对比
在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在空调室温25摄氏度。用作对比的GTX460 1GB为公版显卡。
待机时风扇转速很低,待机温度略高于主流公版产品
满载温度为80摄氏度
测试成绩:
在整个拷机过程中,影驰 GTX460骨灰黑将版显卡的风扇噪音控制得力,我们在整个过程中基本上感受不到风扇带来的负面使用影响。影驰 GTX460骨灰黑将版显卡开机待机是风扇转速很低,低得风扇好像有种停止运转的趋势,不过由于是PWM脉冲控制,这也是正常。由于是超级超频版本,满载功耗稍高,但是温度仍然控制在80度。不过笔者发现在高负载状态手动调高风扇转速可以改善显卡供电的温度。希望NVIDIA和影驰可以改善风扇的风扇转速曲线。
至于功耗方面,323W的满载功耗看似颇高,但是我们不能忽略了显卡默认810/4000MHz核心/显存频率的运行环境,高频带来的较高功耗是相得益彰的,所以这个功耗值属于合理的范围。
8PConline评测室总结回顶部
PConline评测室总结
作为影驰的黑将版系列,影驰 GTX460骨灰黑将版显卡在产品设计上依然选择了影驰独有的机械质感的外壳与可拆卸清理的散热风扇,体现了DIY动手自做的精髓。显卡本身做工也符合了NVIDIA核心AIC的品质,给予了追求品质的玩家差异化选择。
影驰 GTX460骨灰黑将版显卡优缺点点评
优点缺点1、默认810/4000MHz的频率设定让性能高出公版数个档次2、非公版设计,可拆卸散热风扇颇具特色,噪音低3、显卡做工精细,用料扎实1、风扇调速还有空间改善2、价格对于部分人来说稍贵
影驰 GTX460骨灰黑将版显卡从性能方面尽显“骨灰”本色,默认已经达到810/4000MHz的超高频率,标频性能足以傲视市面上各类GTX460显卡,并且面对2K级别价位的HD5850显卡也毫不畏惧。更加重要的是,影驰自身已经为玩家架设了高频稳定运行的道路,让玩家尽享高频极速的同时不需担心显卡长期稳定运行的问题。虽然测试过程中由于风扇问题使得温度较高,不过我们也相信,今天这款显卡风扇转速调节的问题能在零售版中得到解决。
💡 关键要点
1影驰GTX460骨灰黑将评测回顶部 前言:GTX460显卡强大的超频能力是有目共睹的,频率起点较低的GTX460显卡让众多显卡厂商开展了GTX460频率的“军